
每一款游戏的流行都带有时代感,有时候一款游戏,就能瞬间把我们拉回那个纯真的年代,想起阔别二十年的那些快乐时光,然后感叹一句:“难道,真的要老了?”人的思维很奇怪,时间久了,往往只对快乐的事情铭记尤新,大家可以一起看看,如果你对下面这些游戏一直充满情怀,那可就妥妥地证明你也是“怀旧大军”成员之一。
红白机时代像素游戏开启,现在也有像素游戏,都是在消费情怀。还记得《超级玛丽》吧,那个头戴小红帽、身穿背带裤的小人,加上特有的背景音乐,可是无数人童年的回忆。他蹦蹦跳跳,到哪都要顶一顶,吃蘑菇变大、踩乌龟杀敌,每一次通关只要比对手快一秒,多一分都值得炫耀。据说《超级玛丽》系列全球销量超过了5亿份(正版之外有多少?),这是什么概念,可惜当时没有Steam,否则这将是一个天量级收入,不过也说明它的受欢迎程度何等之高(也没多少选择项)。
展开剩余78%还有《炸弹人》,在那一个个方块地图里,放置炸弹、躲避敌人、炸出宝物,当然也能炸死对手,没法再简单的玩法却充满了乐趣。和儿时玩伴一起对战,那种紧张的感觉现在想起来都还觉得很爽。在像素时代,除了这些欢快的小游戏,slg策略游戏也开始起步,《霸王的大陆》有谁还记得?这可是slg游戏祖师爷的存在。
在进入到电脑普及的时候,PC单机游戏迎来了爆发式的发展,这个时期也成为单机游戏的黄金时代,诞生了非常多经典游戏,虽然现在看来在画面上有点差,但是那时候游戏非常注重游戏内容的打磨,很多游戏在内容上都好过现在的游戏。魔幻史诗级的《暗黑破坏神2》绝对是一款顶级制作,让很多人通宵达旦。在黑暗魔幻的世界里探险,我们扮成各种职业的勇士,在各种场景中翻箱子、砍杀怪物、寻找装备。打装备绝对是核心体验,每一次爆出一件极品装各,能让自己在同学面前吹上好几天。
在对战游戏中《红色警戒2》、《帝国时代》等,都是里程碑式的游戏。红警到现在依旧火热,这才是经典中的经典,耐得住时间的推敲。帝国时代从原始社会开始,发展自己的实力提升文明等级,训练军队写其他玩家或电脑展开资源的争夺,最终击败对手。在这种游戏里,策略和战术二者缺一不可,当然还要考验手控速度。
在策略游戏中,《三国群英传》和《三国志》系列成为主角,将三国英雄情怀敞开了消费。这时还有一个“异类”,以欧美神话为基础的英雄无敌系列,其中《英雄无敌3:死亡阴影》最为经典。在西方传说的魔幻剧情背景下,我们带领着各类种族英雄,探索着地图上每一个角落。可惜这个系列后来没落了,不像前两个至此仍在坚持更新版本。
再后来随着网络的发展,PC网游和轻量化的页游开始出现,尤其在页游中,很多都是后来手机游戏的雏形。在策略页游中,爆火一时的《热血三国》就是一个代表。热三和现在大多数三国手游不太相同,这是一款不抽卡的游戏,武将需要抓俘虏才可得手。虽然画面和玩法相对简单,但玩家那种攻城夺将的感觉很难忘(肝的难忘!) 。
如今的三国手游90%都是酒馆十连抽,一点都不三国,仅少有几款游戏继承了不抽卡玩法,最近比较多见的是《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),坚持继承了武将不抽卡的模式,在类似热三的基础上提升了画面,彻底降低了肝氪度,让这款游戏变得十分亲民。最重要的游戏占领州郡县城后,每天可以领到很多礼金,同时每天还可以参加悬赏活动,每天抓悬赏武将兑换元宝和道具奖励,所以才能实现纯平民玩家也可以靠每天的礼金收获来白嫖游戏。
没有氪金武将抽卡,每天还可以保底收获礼金来消费,天底下还能找到更良心的设定了吗?《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)在降肝降氪方面绝对拿出了诚意,也不是说这游戏氪金没有用,经过了几次更新后,现在氪金玩家也得到了应有的体验。
加了一个小插曲,回来继续怀旧经典,这么多年过去,感觉脑子里面的好游戏还是这个年代的,其实这就是一代人的体验。每个时代都会产出精品游戏,并不是只有我们熟知的那些才是精品,只因为后来的游戏,很多人没有精力去细品,也就发现不了它们的优秀。一个时代的产物留下一个时代的青春,青春和时代产物一起随着时光流逝,这是不可避免的事情,但是无需伤感,在相互的参照系中,彼此是相对静止,时光是永恒的,只要时常去翻阅即可。
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